对于电子竞技进大学的调查问卷PPT
引言电子竞技(eSports)近年来在全球范围内快速发展,并逐渐被社会所接受和认可。一些大学也开始考虑将电子竞技作为正式的学术领域,并开设相关的课程和活动...
引言电子竞技(eSports)近年来在全球范围内快速发展,并逐渐被社会所接受和认可。一些大学也开始考虑将电子竞技作为正式的学术领域,并开设相关的课程和活动。本次调查旨在了解您对电子竞技进入大学校园的看法和态度。基本信息您是哪个年龄段的人?您是男性还是女性?您目前是否在大学就读?对电子竞技的了解程度您对电子竞技有多少了解?完全不了解有一些了解比较了解非常了解您是通过哪些途径了解电子竞技的?(可多选)社交媒体新闻媒体朋友介绍参与电子竞技活动或比赛在学校或社区举办的电子竞技活动或比赛其他(请注明)______________对电子竞技进大学的看法您认为电子竞技是否有必要进入大学校园?完全没有必要有必要但仅作为课外活动或社团活动有必要但仅作为一门选修课程有必要应成为正式的学术领域,并开设相关的专业或课程如果电子竞技进入大学校园您认为应该注意哪些问题或挑战?(可多选)学生的健康问题如长时间玩游戏导致的身体疲劳或眼睛疲劳电子竞技活动的安全性如网络攻击或作弊行为学生的学业问题如过度沉迷于电子竞技而忽略学业电子竞技的文化差异和价值观问题如性别歧视或暴力和谩骂等行为其他(请注明)______________您认为电子竞技进入大学校园会对学生产生哪些积极或消极的影响?(可多选)积极影响培养学生的兴趣爱好、提高学生的团队协作能力、增强学生的自信心和自尊心、拓宽学生的视野和知识面等消极影响影响学生的身体健康、影响学生的学业成绩、增加学生的经济负担、可能存在文化价值观冲突等问题。其他(请注明)______________ 9. 您认为大学应该如何管理和规范电子竞技活动或比赛?(可多选) a. 制定明确的规章制度和准则,严格管理电子竞技活动或比赛的开展时间和地点、参与对象及比赛方式等。 b. 建立专业的电子竞技管理团队或委员会,负责管理和监督电子竞技活动或比赛。 c. 提供专业的电子竞技训练场地和技术支持,为学生提供更好的训练和比赛条件。 d. 加强学生的教育和引导,提高学生对于电子竞技的认知和自我管理能力。 e. 其他(请注明)______________10. 您是否愿意参与电子竞技比赛或活动?是/否11. 如果愿意参与,您希望以哪种形式参与?(可多选) a. 加入学校的电子竞技社团或组织 b. 参加学校或社区举办的电子竞技比赛或活动 c. 在学校提供的场所内自由参与电子竞技比赛或活动 d. 其他(请注明)______________12. 您认为电子竞技进入大学校园会对校园文化产生哪些影响?(可多选) a. 有利于丰富校园文化内涵,拓展校园文化的多元化发展。 b. 有利于培养学生的兴趣爱好和特长,提高他们的综合素质和能力。 c. 有利于促进学生的社交和团队协作能力,增强他们的社会适应能力。 d. 有利于推动电子竞技产业的发展和壮大,为学校带来更多的经济收益和社会影响力。 e. 其他(请注明)______________13. 您认为大学应该如何培养优秀的电子竞技人才?(可多选) a. 提供专业的电子竞技训练课程和教练指导 b. 提供实践机会和比赛平台,鼓励学生参与实际的电子竞技比赛 c. 加强学生的文化知识和综合素质培养,提高他们的全面能力 d. 其他(请注明)______________14您对电子竞技进入大学的看法和建议有哪些总结?对电子竞技的态度和看法您对电子竞技的态度是积极的还是消极的?请简要说明原因您认为电子竞技在未来的发展会如何?请预测并分享相关想法您认为电子竞技与传统的体育竞技相比有哪些特点和差异?请分享您的观点在您看来电子竞技在社会中的角色和地位应该是什么样的?请描述并解释个人参与和兴趣您是否曾经参与过电子竞技活动或比赛?请简要描述您的经历您对参与电子竞技活动或比赛的兴趣如何?请说明原因您认为参与电子竞技活动或比赛对您的个人成长和发展有何帮助?电子竞技教育和学术领域您是否认为电子竞技应该成为一个正式的学术领域?请说明原因如果电子竞技成为学术领域您认为应该如何进行课程设计和教学?您认为电子竞技领域需要哪些类型的研究?例如游戏设计、电竞心理学、电竞历史和文化等结论和反馈总结您的问题和建议以帮助我们更好地了解您对电子竞技进入大学的看法您是否还有其他未提及的问题或想法愿意在此分享?感谢您花时间参与我们的调查!我们会认真听取您的反馈和建议,并与相关人员进行讨论和反思。如果您有任何其他问题或需要进一步的信息,请随时与我们联系。