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定格动画的发展历程PPT

定格动画,也被称作逐格动画或停格动画,是一种通过逐格拍摄对象然后连续播放来形成动画的技术。这种动画形式的历史悠久,其发展历程充满了创意和技术革新的故事。以...
定格动画,也被称作逐格动画或停格动画,是一种通过逐格拍摄对象然后连续播放来形成动画的技术。这种动画形式的历史悠久,其发展历程充满了创意和技术革新的故事。以下是定格动画的发展历程:早期发展与萌芽阶段19世纪以前定格动画的源头可以追溯到远古时代的洞穴壁画,这些壁画通过连续的画面讲述狩猎等故事,是动画概念的原始形态。19世纪 - 20世纪初随着摄影技术的发明,人们开始尝试用照片来制作动画。例如,1824年,法国人约瑟夫·普拉托(Joseph Plateau)发明了“幻影镜”(Phenakistoscope),它通过旋转带有连续图像的圆盘来产生动画效果。1831年,比利时物理学家西蒙·斯塔普费尔(Simon Stapfer)发明了“Zoetrope”(转轮镜),其原理与幻影镜类似,通过旋转带有图像的圆柱体来产生动画。20世纪上半叶1907年美国人布莱克顿(J. Stuart Blackton)制作了第一部定格动画《一张滑稽面孔的幽默姿态》(The Humorous Phases of Funny Faces),这部动画标志着定格动画作为一种独立动画形式的诞生。1914年停格动画先驱之一,美国动画师温瑟·麦凯(Winsor McCay)创作了著名的《小尼摩游记》(Gertie the Dinosaur),这部动画展示了其精湛的绘画技巧和巧妙的拍摄手法,为定格动画的发展奠定了基础。1920年代 - 1940年代定格动画在这一时期得到了进一步发展,多部知名作品如《国王的新衣》(The Emperor's New Clothes)、《三只小猪》(The Three Little Pigs)等相继问世。这些作品不仅在技术上有所突破,也在内容和形式上更加多样化。20世纪下半叶至今1950年代 - 1970年代随着材料和技术的发展,定格动画开始尝试更多的可能性。例如,1958年,英国动画公司Aardman Animations成立,并以其独特的黏土动画风格创作出《超级无敌掌门狗》(Wallace & Gromit)等经典作品。这一时期,定格动画在视觉效果和叙事手法上都取得了显著进步。1980年代 - 1990年代随着计算机技术的兴起,定格动画面临着新的挑战和机遇。尽管如此,它仍然凭借其独特的艺术魅力和表现力在动画界占据一席之地。例如,1988年,尼克·帕克(Nick Park)执导的《谁陷害了兔子罗杰》(Who Framed Roger Rabbit)将定格动画与真人表演相结合,取得了巨大的成功。2000年代至今进入新世纪后,定格动画继续保持着旺盛的生命力。一方面,传统的定格动画在技术和材料上不断创新,如使用更先进的拍摄设备、更环保的材料等;另一方面,定格动画也开始与其他艺术形式相结合,如与虚拟现实、增强现实等技术结合,为观众带来更加沉浸式的观影体验。此外,随着社会对环境保护和可持续发展的重视,定格动画作为一种环保的动画形式也逐渐受到更多关注。总之,定格动画的发展历程充满了创意和技术革新的故事。从远古时代的洞穴壁画到现代的虚拟现实技术,定格动画不断适应着时代的变化和发展需求,以其独特的艺术魅力和表现力赢得了观众的喜爱和认可。