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我所关注的虚拟现实技术PPT

虚拟现实技术(简称VR),又称虚拟环境、灵境或人工环境,是指利用计算机生成一种可对参与者直接施加视觉、听觉和触觉感受,并允许其交互地观察和操作的虚拟世界的...
虚拟现实技术(简称VR),又称虚拟环境、灵境或人工环境,是指利用计算机生成一种可对参与者直接施加视觉、听觉和触觉感受,并允许其交互地观察和操作的虚拟世界的技术。虚拟现实起源于1965年美国Ivan sutherland在IFIP会议上发表的题为“The ultimate Display”(终极的显示)的论文论文中提出,人们可以把显示屏当作“一个通过它观看虚拟世界的窗口”,以此开创了研究虚拟现实的先河。1968年Ivan sutherland研究成功头盔显示装置和头部及手部跟踪器。由于技术上的原因,20世纪80年代以前,VR技术发展缓慢,直到80年代后期信息处理技术的飞速发展促进了VR技术的进步。90年代初国际上出现了VR技术的热潮,VR技术开始成为独立研究开发的领域。VR系统的基本特征是三个“I”:沉浸(Immersion)、交 互 (Interaction) 和 想 象(Imagination),强调人在VR系统中的主导作用,使信息处理系统适合人的需要,并与人的感官感觉相一致。VR系统主要分为沉浸类、非沉浸类、分布式、增强现实四类。1、第一阶段(1963年以前)有声形动态的模拟是蕴涵虚拟现实思想的阶段1929年,Edward Link设计出用于训练飞行员的模拟器1956年,Morton Heilig开发出多通道仿真体验系统Sensorama2、第二阶段(1963—1972)虚拟现实萌芽阶段1965年,Ivan Sutherland发表论文“UltimateDisplay”(终极的显示)1968年,Ivan Sutherland研制成功了带跟踪器的头盔式立体显示器(HMD)1972年,NolanBushell开发出第一个交互式电子游戏Pong3、第三阶段(1973—1989)虚拟现实概念的产生和理论初步形成阶段1977年,Dan Sandin等研制出数据手套SayreGlove1984年,NASA AMES研究中心开发出用于火星探测的虚拟环境视觉显示器1984年,VPL公司的JaronLanier首次提出“虚拟现实”的概念1987年,JimHumphries设计了双目全方位监视器(BOOM)的最早原型4、第四阶段(1990年至今)虚拟现实理论进一步的完善和应用阶段1990年,提出VR技术包括三维图形生成技术、多传感器交互技术和高分辨率显示技术; VPL公司开发出第一套传感手套“DataGloves”,第一套HMD“EyePhoncs”1993年11月,宇航员通过VR系统的训练,成功的完成了从航天飞机的运输舱内取出新的望远镜面板的工作,而用VR技术设计的波音777飞机是虚拟制造的典型应用实例2022年加拿大造船公司Seaspan将3D沉浸式虚拟现实系统(VR)引入船舶设计,使设计师可在VR中实时浏览他们的设计21世纪以来,VR技术高速发展,软件开发系统不断完善,有代表性的如MultiGen Vega、Open Scene Graph、Virtools等。