毕业答辩 三维场景设计——金鳞殿PPT
尊敬的评委老师们,大家好!我是XXX,今天我将为大家展示我的毕业设计——三维场景设计“金鳞殿”。项目背景与目标金鳞殿,取自于明代文学家许仲琳的《封神演义》...
尊敬的评委老师们,大家好!我是XXX,今天我将为大家展示我的毕业设计——三维场景设计“金鳞殿”。项目背景与目标金鳞殿,取自于明代文学家许仲琳的《封神演义》,是小说中一座富丽堂皇的宫殿。随着科技的进步,虚拟现实技术逐渐融入了我们的生活,本设计旨在通过三维场景设计,将这座神秘而华美的宫殿呈现在观众面前。设计理念与风格本设计以中国古典建筑风格为蓝本,力求还原金鳞殿的本来面目。在色彩选择上,主要运用了红、黄、金等高饱和色彩,以展现宫殿的富丽堂皇。同时,结合现代三维设计理念,将建筑细节、光影效果、人物角色等元素融入场景中,使观众能够沉浸在虚拟的金鳞殿世界中。制作过程与技术在制作过程中,我首先进行了大量的文献资料收集和实地考察,了解了明代建筑的特点和风格。然后利用3D建模软件Maya和贴图软件Photoshop进行模型构建和贴图制作。在模型构建过程中,我采用了多种技术手段,如多边形建模、NURBS建模、布尔运算等,以实现复杂的三维结构。同时,为了提高场景的渲染效果,我使用了Vray渲染器进行光线模拟和材质表现。最后,通过后期合成软件After Effects进行场景整合和特效制作,以实现最终的虚拟现实效果。创新点与特色本设计的创新点主要体现在以下几个方面:场景还原度高通过对明代建筑风格的深入了解和研究,我成功地还原了金鳞殿的建筑细节和特色,使观众能够身临其境地感受古代宫殿的魅力多元化的元素融合本设计不仅呈现了金鳞殿的建筑风貌,还融入了小说中的角色、情节等元素,使观众能够在虚拟空间中体验到故事的氛围沉浸式的交互体验通过虚拟现实技术,观众可以在场景中自由行走、观察和交互,从而获得更加真实的沉浸式体验自主开发的技术在制作过程中,我自主开发了一些关键技术,如虚拟交互、光线追踪等,为提高场景的真实度和互动性提供了重要支持成果展示与评估经过几个月的努力,我的三维场景设计“金鳞殿”终于完成了。下面请大家欣赏我的作品成果:(此处可以展示作品的实际效果图或者视频)通过本次设计,我不仅掌握了三维场景设计的核心技术,也对中国传统文化有了更深入的了解。虽然在设计过程中遇到了一些困难和挑战,但我认为这些付出都是值得的。感谢评委老师的悉心指导和同学们的帮助与支持!我相信这次毕业设计将对我未来的职业生涯产生深远的影响。谢谢大家!