二次元文化分析PPT
何谓二次元该词广泛在ACGN文化圈中被用作对“架空世界”或者说梦想世界的一种称呼,但ACGN并非等同于二次元。 该用法始于日本,早期的日本动画、游戏作品都...
何谓二次元or二次元该词广泛在ACGN文化圈中被用作对“架空世界”或者说梦想世界的一种称呼,但ACGN并非等同于二次元。 该用法始于日本,早期的日本动画、游戏作品都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为是“二次元世界”,简称“二次元”,而与之相对的是“三次元”,即“我们所存在的这个次元”,也就是现实世界。 二次元是指人类幻想出来的唯美世界,用各种憧憬的体现虐袭观赏者的视觉体验,本质其实还是三次元世界的人类心中模糊的对梦想生活的憧憬和对美好未来的期望。 “二次元”是一种类型的文化,而非一种风格。ACGNA(Animation 动画)-C(Comic 漫画)-G(Game 游戏)-N (Novel 小说)-受众分析据前瞻产业研究院发布的《中国动漫产业发展前景预测投资战略规划分析报告》统计数据显示,2014年中国二次元用户规模仅仅为1亿人左右,到了2016年中国二次元用户规模突破2亿人。截止至2017年中国二次元用户规模增长至2.5亿人,其中核心二次元用户超过8000万人,人数逐年递增。初步测算2018年中国二次元用户规模达到3亿人左右。动漫市场空间巨大得益于电脑手机等技术升级换代,互联网的快速普及,动漫用户群体由线下向线上转移,动漫传播成本快速下降,以及新生一代(90后、00后为主要群体)对二次元文化的接纳,中国动漫产业发展进入了快车道。 根据艾瑞发布数据,2017年,中国动漫行业总产值为1536亿元,同比增长17.3%,预计2018年中国动漫行业产值达到1747亿元。95后为主要受众群体,用户年轻化趋势明显根据极光大数据统计数据显示,截至2018年5月份,年龄在25岁以下(以95后为主)的动漫应用用户群体占64.3%,26-35岁的用户占比达到了22.1%。25岁以下动漫应用用户群体占比同比2017年5月份提高了4.3%个百分点,用户年轻化趋势明显。动漫IP授权市场具增长潜力IP(Intellectual Property)也称为“知识产权”。动漫(动画、漫画)作为二次元产业上游端,是二次元发展的核心价值所在,IP的孵化和运营代表了商家的核心竞争力。 对上游内容开发者而言,其主要盈利模式主要为版权收入、内容付费和广告收入等。2017年中国授权收入仅占在线动画内容市场收入的0.9%。对比日本东映动画,2018财年(2017年3月-2018年3月),东映动画版权事业部收入为241.24亿日元,占总营收的52.5%,版权收入占比进一步上升。 动漫IP授权收入主要来自衍生品的授权开发以及人物形象、内容的授权使用。随着中国优秀动漫作品逐渐得到用户认可,国家对知识产业的保护力度加大,相对应动漫IP授权市场将迎来巨大市场机遇。二次元用户购买周边付费意愿较高二次元产业下游主要为二次元衍生产品,包括了动漫周边(包括景品、食玩、模型、GK模型等)、漫展、相关的游戏、音乐等等。从调查数据来看,二次元用户对ACG相关衍生产品的付费意愿较高,其中购买动漫周边的付费群体占60%,游戏付费用户群体占58%,购买手办/模型的用户群体占37%。 随着二次元受众群体增加,下游衍生品市场货币化空间有望继续提升,进而带动上游动漫IP企业业绩增长。案例分析B站成为二次元爱好者聚集地截至2018年底,B站MAU(月活跃人数)达到了9280万人,遥遥领先于其他二次元平台。全球首富竟是个二次元宅男?据长期关注马斯克的群友说,马斯克还发过《魔卡少女樱》的小可,《kanon》的泽渡真琴,可能还是个“京蜜”。之前在演讲中还穿过《狂赌之渊》的T恤,还给作画爱好者网站“sakugabooru”的内容点赞过,是个涉猎广泛的动画爱好者,丝毫不在乎曝光自己是个喜欢动漫的老二次元!虚拟歌姬洛天依156cm的身高,是属于比较玲珑的身高了,玲珑带点小巧,只要男生的身高在170cm左右,就几乎可以完全地抱在怀里了,而这对于大多数的男生而言,是非常受欢迎的身高,特别是那些喜欢甜美可爱型的。而我们的洛天依也正是这种类型,甜美可爱,同时带点才华,相信是许多男生理想中的cp对象。初音158cm的初音未来更像是一个少女型的女孩子,非常的活泼开朗,能够和许多人玩在一块。且158的身高也算是许多男生心目中对理想中对象的身高了。并且,初音未来的活泼开朗,配上这个身高也有着十足的魅力。浅析二次元文化二次元是与传统文化相对立的一种新兴的文化,现如今这种文化正在全球上燃气燎原之火。二次元与传统文化的区别在于:二次元并没有明确的实体。二次元是指人类幻想出来的唯美世界,用各种憧憬的体现虐袭观赏者的视觉体验。但是话说回来,二次元的本质又是三次元世界的人类心中模糊的对梦想生活的憧憬和对美好未来的期望,所以二次元文化与三次元文化并没有本质的差别,其联系就犹如历史长河的流逝与漫漫长河中文化的传承一般,互相独立又紧密联系。现如今的社会,并不是不接受二次元文化,而是一种新兴文化的崛起势必会与传统文化起冲突,但究竟会是水火不容还是互利共赢,在我看来,两者并没有什么区别,文化的兴起衰落在历史的长河中并不少见,就像是繁盛了两千多年的儒家文化随着封建社会的终结也逐渐衰退一样,二次元文化想必也不会幸免吧,正如达尔文进化论中说的——优胜略汰,这个法则不只是在生物进化中适用,在任何领域中都是遵循的,文化的传承也不例外……